Pages

Kamis, 06 November 2014

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

Nama : Andika Bayu Pratama
NPM : 50412778
Kelas : 3IA25

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

pengaruh sebuah kebudayaan dan teknologi dalam  membuat design pemodelan grafis sangatlah besar,pertama kebudayaan dalam negara kita saja amat sangat banyak,kain,keramik,pahatan kayu,dll,kita ambil contoh dari kain,yang sangat terkenal adalah kain tenun,dengan bantuan teknologi pembuatan kain tenun bisa jauh lebih cepat dan designnya pun bisa bertambah,karena dengan bantuan teknologi kita bisa mengetahui jenis-jenis design lain yang bisa di padu padankan sehingga menjadi design baru dengan cara yang lebih efisien.



Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer.

Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
  • Kerangka Grafik Komputer.
  • Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
  • (Graphic System.
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Bidang- bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

Teknik Elektronika

Ilmu ini benar - benar memegang peran besar dalam desain pemodelan grafis,jika berbicara tentang elektronika maka kita berbicara tentang perangkat keras penunjang desain pemodelan grafis,dalam studi ini memiliki peran besar karna dalam bidang elektronika mereka menciptakan mesin yang bagaimana carnnya mudah untuk dijalankan oleh pengguna,atau bahkan mempermudah pengguna untuk mengupgradennya,dengan kata lain dalam bidang ini sangan penting karna berunsur interface,seperti komputer,dll.

Psikologi

Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

Ergonomi

Bidang ergonomi berfungsi untuk bidang interface antara pengguna dan mesin,seperti tata ruang,monitor,bahkan hingga peletakkan tombol keyboard.

Ilmu Bahasa

dalam hal ini ilmu bahasa menyangkup banyak hal,dari bahasa yang formal,hingga bahasa yang digunakan manusia ke mesin,agar tercipta komunikasi yang baik antara manusia dan mesin.

Sosiologi

Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

Antropologi

Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Desain Grafis dan Tipografi

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.


Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang


Bidang Pendidikan


manfaatnnya dalam bidang pendidikan adalah dari segi penyajian sang guru kepada murid,dengan berkembangnnya desain pemodelan grafik guru bisa menggunakan gambar-gambar atau bahkan animasi yang dapat membuat murid jadi lebih tertarik dan jadi lebih cepat mengerti karna lebih terlihat nyata.


Bidang Hiburan


dalam bidang hiburan jelas Film-film kartun zaman sekarang sudah betul-betul canggih dan bahkan sekarang kita sudah bisa menggabungkan antara kehidupan nyata dan kartun dalam satu film,seakan-akan aktor yang sungguhan itu dapat berkomunikasi dengan animasi.


Bidang Perancangan


dalam bidang perancangan pun sekarang sudah sangat maju,dan manfaatnnya sudah sangat jelas,teknologi 3D yang sekarang digunakan membantu para perancang membuat sebuah rancangan dengan lebih cepat dan juga lebih detail bahkan dapat membantu perancang menemukan bentuk-bentuk baru.


Bidang Budaya


dalam bidang budaya manfaatnnya jelas adalah promosi,kita bisa dengan sangat mudah mempromosikan barang-barang asli buatan negara kita dan tidak hanya barang kita juga bisa merekan tarian daerah kita dan langsung menyebar luaskannya di internet.


Bidang Teknologi


dalam bidang teknologi manfaat design membantu dalam perancangan sebuah teknologi,misal sebuah perusahaan menciptakan sebuah komputer atau operating sistem,maka perusahaan itu akan menggunakan design pada barang ciptaannya,jika komputer bentuk dari komputer itu dan jika os tampilan dari os tersebut seperti apa.






Sumber : http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 

Blogger news

Blogger Widget Get This Widget

Blogroll

"
Banner Link Gunadarma
"